Un mot, une image, une contrainte…
Écrire devient un jeu
Découvrez des jeux d'écriture et des exercices créatifs gratuits pour inventer des histoires, explorer de nouvelles idées et jouer avec les mots. Choisissez ce qui vous inspire : 5 à 15 minutes suffisent pour se lancer, sans pression.
Explorer les jeux d’écritureLe jeu de la semaine
La règle de l’impossible
Imaginez un phénomène impossible, inventez-lui une règle très précise et racontez ce qui se passe quand quelqu’un la découvre.
Environ 10 minDécouvrir ce jeuLe hasard a de la suite dans les idées.
Piochez trois mots. Inventez une phrase qui les relie, ou laissez venir une histoire.
À essayer librement : aucun texte à rendre, rien à réussir.Et si une histoire commençait par…
Une autre façon de commencer

Cartes à histoires
Piochez des illustrations et imaginez une histoire, dans le quotidien ou le merveilleux.
Choisir un universLa phrase en morceaux
Mélangez des morceaux de phrase et découvrez ce qui apparaît.
Jouer avec les fragments
Jeux avec les mots
Mots imposés ou interdits, associations, listes et formes détournées : ici, on joue directement avec la langue pour voir ce qu’elle invente.
Une lettre à la fois
Changez une seule lettre d’un mot, puis recommencez. Combien de mots différents pouvez-vous traverser sans jamais tout recommencer ?
5 min environMot + mot = ?
Prenez deux mots qui n’ont rien à voir et imaginez ce qu’ils pourraient désigner s’ils formaient ensemble quelque chose de nouveau.
5 min environMon dictionnaire à moi
Prenez trois mots ordinaires et donnez-leur une définition qui ne pourrait appartenir qu’à vous.
5 min environUn mot sur trois
Ouvrez une page, prélevez un mot sur trois et utilisez cette récolte imposée pour fabriquer une ou deux phrases.
5 min environLa récolte de la journée
Récoltez cinq mots réellement croisés aujourd’hui, puis réunissez-les dans une ou deux phrases.
5 min environLes mêmes mots, pas la même humeur
Gardez les mêmes cinq mots et faites-les passer d’une phrase rassurante à une phrase inquiétante, drôle ou triste.
5 min environDéclencheurs d’écriture
Une phrase, un objet, une situation : de petits points de départ pour entrer dans l’écriture sans savoir d’avance où le texte va vous emmener.
Je me souviens…
Faites revenir dix petits souvenirs, sans chercher les plus importants. Une odeur, une habitude, un objet ou une phrase entendue peuvent suffire.
10 min environLe ticket de caisse raconte quelqu’un
Regardez quelques achats et imaginez la personne qui se cache derrière. Un ticket de caisse peut laisser beaucoup plus de traces qu’il n’y paraît.
10 min environCe qu’il y avait dans ses poches
Un ticket froissé, une vis, une ancienne pièce, une clé sans serrure connue : faites apparaître quelqu’un à partir de ce qu’il transporte.
10 min environÀ quoi d’autre ça peut servir ?
Prenez un objet banal, cherchez-lui quelques usages qu’il n’était pas censé avoir, puis choisissez celui qui pourrait faire commencer une histoire.
10 min environUne phrase pour commencer
Parfois, il suffit que quelqu’un d’autre fournisse la première phrase. Choisissez une amorce, écrivez-la telle quelle et voyez ce qui vient derrière.
10 min environL’objet qui cache quelque chose
Les objets dont personne n’a jamais rien dit sont les plus disponibles. Inventez ce qu’un objet ordinaire garde pour lui.
10 min environContraintes créatives
Six phrases, un mot interdit, une règle étrange : des défis d’écriture courts qui donnent envie d’essayer plutôt que de chercher la bonne façon d’écrire.
Nous regrettons de vous informer que…
Prenez le ton impeccable d’une lettre de refus et adressez-la à quelque chose qu’on ne peut normalement ni accepter ni refuser.
10 min environPas plus de quatre lettres
Écrivez une phrase en n’utilisant aucun mot de plus de quatre lettres. Une petite contrainte qui oblige à prendre des chemins inattendus.
5 min environUn texte à coups de gomme
Prenez un petit texte déjà écrit et effacez presque tout. Les mots qui restent devront fabriquer autre chose.
10 min environDeux histoires, une ligne sur deux
Une recette, un trajet en train, une dispute, un souvenir : faites avancer deux histoires en alternant une ligne de l’une, une ligne de l’autre.
15 min environL’histoire est dans les notes de bas de page
Le texte principal ne dit presque rien. Ce sont les notes de bas de page qui laissent apparaître ce qui s’est réellement passé.
15 min environLe questionnaire qui raconte une histoire
Quelques questions, trois réponses possibles à chaque fois, et peu à peu une histoire apparaît sans jamais être racontée directement.
15 min environImages et observation
Photos, tableaux, lieux, détails presque invisibles : regarder autrement devient un jeu pour faire surgir une scène, une voix ou une histoire.
Un détail, toute la scène
Une main sur une poignée, un ticket plié plusieurs fois, un regard qui évite la porte : parfois un seul détail suffit pour faire sentir toute une scène.
10 min environCe qu’on ne voit pas sur l’image
Regardez une image, puis oubliez son centre. Cette fois, vous allez écrire ce qui pourrait se trouver juste en dehors du cadre.
10 min environUn lieu par les sens
Un lieu ne se résume pas à ce qu’on voit. Quelques sons, odeurs, textures ou sensations suffisent parfois à le faire apparaître.
10 min environJuste avant la photo
Choisissez une photographie et imaginez les secondes qui l’ont précédée. Un détail suffit pour faire naître une scène.
10 min environPoints de vue et narration
Changer de regard, faire parler un lieu, ralentir une seconde : de petits déplacements pour s’amuser à transformer complètement une même scène.
Un malentendu de rien du tout
Un geste banal, deux interprétations : inventez une courte scène où chacun croit comprendre quelque chose de différent.
10 min environDix ans en trois phrases
Faites passer dix années en trois phrases seulement. Pas de résumé complet : choisissez trois traces qui suffisent à faire sentir le temps.
15 min environCommencer trop tard
Oubliez les présentations. Entrez dans la scène quand quelque chose est déjà en train de se produire et laissez le lecteur rattraper ce qu’il a manqué.
10 min environOn n’entend qu’eux
Deux personnes parlent. Pas de décor, pas de gestes, pas de « dit-il » : le lecteur devra comprendre la scène uniquement à travers leurs voix.
10 min environUne conversation sans un mot
Deux personnes ont quelque chose à se dire. Cette fois, aucune ne parlera : la conversation devra passer par les gestes, les objets et les silences.
15 min environUne seconde très longue
Une tasse tombe, quelqu’un reconnaît un visage, une porte commence à s’ouvrir. Prenez une seconde et refusez de la laisser passer si vite.
10 min environCuriosités et imagination
Faits étonnants, mythes déplacés, objets improbables et mondes qui se rencontrent : autant de prétextes pour laisser l’imagination partir de travers.
Vous ne savez pas ce que c’est
Regardez un objet très ordinaire comme si vous le découvriez pour la première fois. À quoi pourrait-il bien servir ?
10 min environLe musée de l’an 2500
Une télécommande, une capsule de café, une carte de fidélité : que comprendra-t-on encore de ces objets dans cinq siècles ?
10 min environFaire parler un objet du passé
Une pièce ancienne, un ticket de rationnement, un outil oublié : partez de quelques faits réels, puis imaginez ce que l’objet pourrait raconter de ce qu’il a traversé.
15 min environUn mythe dans le quotidien
Prenez une figure de mythe ou de conte et déposez-la dans une laverie, un supermarché ou un arrêt de bus. Sa vieille logique, elle, ne change pas.
10 min environDeux mondes se rencontrent
Une laverie et une expédition polaire. Une mairie et une forêt enchantée. Prenez deux univers éloignés et faites-les tenir dans la même scène.
10 min environUn fait étrange, puis une histoire
Certains faits réels ressemblent déjà à des morceaux de fiction. En voici un : à vous de voir quelle histoire il peut faire naître.
10 min environNos sélections de jeux
Des jeux regroupés par thème, à explorer à votre rythme.