Pas plus de quatre lettres
Réduire la taille des mots oblige à chercher des formulations simples, parfois plus vives que celles qui viennent d’habitude.
Écarter certains mots, en associer d’autres au hasard, raconter en six phrases ou détourner une expression : ces dix jeux font varier les règles. Vous essayerez des contraintes de longueur, de vocabulaire et de forme, avant de transformer un texte ou d’inventer un mot. Chaque fiche donne la règle et un exemple ; choisissez celle que vous avez envie d’essayer.
Chaque jeu se suffit à lui-même. Choisissez celui qui vous inspire.
Réduire la taille des mots oblige à chercher des formulations simples, parfois plus vives que celles qui viennent d’habitude.
Cette fois, la contrainte retire un repère du vocabulaire : à vous de rendre le sujet reconnaissable par ses détails.
Des rapprochements imprévus bousculent la logique ordinaire et font surgir des images que vous n’auriez pas choisies seul.
Le vocabulaire est imposé, mais l’atmosphère reste libre : un bon terrain pour explorer ce qui fait varier le ton.
La limite porte sur la forme du récit : chaque phrase doit trouver sa place, du premier indice à la fin.
Sans affirmation possible, le récit avance par ce qu’il interroge et laisse au lecteur une part à deviner.
Une tournure toute faite devient un événement réel : le langage familier ouvre alors la porte à une scène insolite.
Ici, créer consiste à retirer : vous chercherez une nouvelle lecture dans les mots épargnés par la gomme.
Une règle de remplacement prend les commandes et vous invite à suivre les surprises du texte plutôt qu’à les prévoir.
Après avoir joué avec les mots existants, vous pourrez en fabriquer un pour nommer ce que le vocabulaire laisse de côté.