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    Les sélections · Écrire à son rythme

    Jouer avec les contraintes

    Écarter certains mots, en associer d’autres au hasard, raconter en six phrases ou détourner une expression : ces dix jeux font varier les règles. Vous essayerez des contraintes de longueur, de vocabulaire et de forme, avant de transformer un texte ou d’inventer un mot. Chaque fiche donne la règle et un exemple ; choisissez celle que vous avez envie d’essayer.

    10 jeux à découvrir
    Les jeux de cette sélection

    À explorer dans l’ordre… ou pas.

    Chaque jeu se suffit à lui-même. Choisissez celui qui vous inspire.

    1. 01

      Pas plus de quatre lettres

      Réduire la taille des mots oblige à chercher des formulations simples, parfois plus vives que celles qui viennent d’habitude.

      Environ 5 minDécouvrir le jeu
    2. 02

      Le mot interdit

      Cette fois, la contrainte retire un repère du vocabulaire : à vous de rendre le sujet reconnaissable par ses détails.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    3. 03

      Quand les mots se trompent de colonne

      Des rapprochements imprévus bousculent la logique ordinaire et font surgir des images que vous n’auriez pas choisies seul.

      Environ 5 minDécouvrir le jeu
    4. 04

      Les mêmes mots, pas la même humeur

      Le vocabulaire est imposé, mais l’atmosphère reste libre : un bon terrain pour explorer ce qui fait varier le ton.

      Environ 5 minDécouvrir le jeu
    5. 05

      Six phrases, pas une de plus

      La limite porte sur la forme du récit : chaque phrase doit trouver sa place, du premier indice à la fin.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    6. 06

      Seulement des questions

      Sans affirmation possible, le récit avance par ce qu’il interroge et laisse au lecteur une part à deviner.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    7. 07

      Au pied de la lettre

      Une tournure toute faite devient un événement réel : le langage familier ouvre alors la porte à une scène insolite.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    8. 08

      Un texte à coups de gomme

      Ici, créer consiste à retirer : vous chercherez une nouvelle lecture dans les mots épargnés par la gomme.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    9. 09

      Le dictionnaire déraille

      Une règle de remplacement prend les commandes et vous invite à suivre les surprises du texte plutôt qu’à les prévoir.

      Environ 15 minDécouvrir le jeu
    10. 10

      Un mot qui n’existe pas encore

      Après avoir joué avec les mots existants, vous pourrez en fabriquer un pour nommer ce que le vocabulaire laisse de côté.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu

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