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    Les sélections · Écrire à son rythme

    Un objet, mille histoires

    Une clé, un ticket, une tasse oubliée : un objet peut faire naître bien plus qu’une description. Ces six jeux vous font passer d’un détail mystérieux à l’invention d’un personnage, avant de changer d’époque et de donner la parole aux choses. Chaque étape explore une façon différente de raconter à partir du concret. Suivez le parcours ou choisissez l’objet qui vous intrigue.

    6 jeux à découvrir
    Les jeux de cette sélection

    À explorer dans l’ordre… ou pas.

    Chaque jeu se suffit à lui-même. Choisissez celui qui vous inspire.

    1. 01

      L’objet qui cache quelque chose

      Un objet sans importance devient une amorce de récit : commencez par ce qu’on ignore de lui, sans devoir résoudre le mystère.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    2. 02

      À quoi d’autre ça peut servir ?

      Après le secret, détournez la fonction même de l’objet : un usage improbable suggère une habitude, puis une personne.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    3. 03

      Ce qu’il y avait dans ses poches

      Passez de l’objet isolé à un assemblage de traces : quelques choses trouvées dans des poches esquissent un personnage sans portrait.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    4. 04

      Le ticket de caisse raconte quelqu’un

      Changez de support : une simple liste d’achats laisse apparaître des indices contradictoires et plusieurs vies possibles.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    5. 05

      Le musée de l’an 2500

      Prenez du recul : observé par des gens du futur, l’objet ordinaire devient mystérieux, et les erreurs d’interprétation ouvrent une fiction.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    6. 06

      Faire parler un objet du passé

      Terminez en renversant la perspective : l’objet parle lui-même, avec une mémoire faite des mains qui l’ont utilisé.

      Environ 15 minDécouvrir le jeu

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