Nous y reconnaissons une télécommande.
Le conservateur de l’an 2500, lui, n’en est pas si sûr. Il dispose de l’objet, de quelques traces de notre époque et de ses propres hypothèses. Certaines sont justes. D’autres le sont presque.
Choisissez à votre tour un objet très ordinaire : une capsule de café, une carte bancaire périmée, un écouteur sans fil, un badge, une brosse à dents électrique, un ticket de caisse.
Regardez-le comme une chose dont vous auriez oublié le nom.
Une capsule de café pourrait être identifiée comme un petit récipient destiné au transport d’épices ou de médicaments.
Un badge d’entreprise pourrait devenir une marque d’appartenance portée par les membres d’un même groupe. Sur ce point, le musée ne se tromperait d’ailleurs pas complètement.
Cherchez plutôt ce genre d’erreur : quelque chose qui paraît raisonnable quand on ne connaît plus les habitudes qui allaient avec l’objet.
Un détail juste peut rendre le reste beaucoup plus crédible.
La défamiliarisation consiste à rendre étrange ce qui nous semble familier, en le regardant depuis une perspective inhabituelle. Dans ce jeu, le conservateur du futur observe des traces matérielles, mais ignore les habitudes qui leur donnaient un sens. Une description exacte peut donc mener à une interprétation fausse, et plausible. Pour inverser le regard, essayez Faire parler un objet du passé : au lieu d’être étudié par quelqu’un, l’objet raconte ce qu’il a traversé.