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    Les sélections · Écrire à son rythme

    Montrer plutôt que dire

    Comment faire sentir une émotion sans la nommer, révéler un personnage sans le présenter ou laisser deviner un événement ? Ces sept jeux explorent l’art de montrer plutôt que d’expliquer : un geste, un objet, un dialogue, une note ou un silence suffisent parfois. Le parcours avance du détail visible vers ce qui reste entre les lignes ; choisissez une contrainte et essayez-la.

    7 jeux à découvrir
    Les jeux de cette sélection

    À explorer dans l’ordre… ou pas.

    Chaque jeu se suffit à lui-même. Choisissez celui qui vous inspire.

    1. 01

      Un détail, toute la scène

      Commencez par remplacer le nom d’une émotion par un seul geste concret : le lecteur fera lui-même une partie du chemin.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    2. 02

      Le mot interdit

      En vous interdisant le vocabulaire évident, vous apprenez à faire reconnaître une situation à travers ses effets visibles.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    3. 03

      Ce qu’il y avait dans ses poches

      Un personnage apparaît sans description psychologique : les objets qu’il transporte deviennent des indices.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    4. 04

      Une conversation sans un mot

      Essayez l’implicite dans une relation : deux personnes se « parlent » uniquement par leurs gestes, leurs hésitations et leurs silences.

      Environ 15 minDécouvrir le jeu
    5. 05

      On n’entend qu’eux

      Contrainte inverse : sans gestes ni narration, le choix des mots, des esquives et des questions révèle ce qui se joue entre les personnages.

      Environ 10 minDécouvrir le jeu
    6. 06

      L’histoire est dans les notes de bas de page

      Le récit officiel reste calme ; ce sont les annotations qui suggèrent ce qu’il préfère taire. Le lecteur assemble lui-même les indices.

      Environ 15 minDécouvrir le jeu
    7. 07

      Ce qui s’est passé entre les deux

      Pour finir, retirez l’événement lui-même : montrez seulement l’avant et l’après, et faites sentir le changement par ses conséquences.

      Environ 15 minDécouvrir le jeu

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