La récolte de la journée
Une façon de commencer avec ce que vous avez déjà sous la main : les mots de votre journée deviennent une petite matière à assembler.
Une récolte de mots, une scène à décrire, une annonce impossible : ces neuf jeux proposent des façons différentes d’écrire en cinq à dix minutes. Vous passerez des mots aux images, puis aux petites histoires, avec une consigne précise à chaque fois. Choisissez celui qui vous attire ; quelques phrases suffisent pour commencer.
Chaque jeu se suffit à lui-même. Choisissez celui qui vous inspire.
Une façon de commencer avec ce que vous avez déjà sous la main : les mots de votre journée deviennent une petite matière à assembler.
En quelques lignes, vous verrez comment le ton change une scène, même lorsque son vocabulaire reste le même.
Écarter le mot le plus évident pousse à observer autrement : un détour rapide pour trouver des images moins attendues.
Le cadre familier de la petite annonce permet de passer très vite à l’absurde, sans avoir à construire toute une histoire.
Pour donner du mouvement dès les premières lignes, ce jeu vous fait entrer dans une histoire au moment où elle a déjà démarré.
Le premier pas est fourni ; il ne reste qu’à choisir la direction que prendra la suite, le temps de quelques lignes.
Un exercice bref pour donner de la présence à un décor en prêtant attention à autre chose qu’à son apparence.
Un cadre court mais complet pour essayer un petit récit et décider ce qui mérite vraiment de rester.
Plutôt que tout raconter, vous chercherez le petit signe qui laisse deviner une situation entière.