Voici un petit défi d’écriture : faire tenir une histoire en six phrases exactement.
Le point de départ est déjà là pour éviter d’avoir à chercher longtemps : quelqu’un revient dans un lieu qu’il n’a pas vu depuis vingt ans. Et quelque chose est resté exactement comme dans son souvenir.
Prenez les six phrases comme un cadre de jeu : à vous de voir tout ce qu’on peut y faire entrer.
Vos phrases n’ont aucune raison d’avoir la même taille. L’une peut faire avancer l’histoire de quelques minutes. La suivante peut s’arrêter sur un seul détail.
Vous pouvez traverser vingt ans en une phrase et consacrer la suivante à une poignée de porte, une odeur ou une fissure dans un mur. Avec seulement six phrases, le jeu consiste surtout à choisir : où passer vite, où s’arrêter, et ce que vous avez envie de laisser hors champ.
Si vous bloquez au milieu, ne cherchez pas forcément à raconter tout le retour. Vous pouvez choisir six moments :
- arriver devant le lieu ;
- reconnaître quelque chose ;
- entrer ;
- se souvenir ;
- découvrir un changement ;
- repartir.
Ou faites tout autrement. Vous pouvez même consacrer cinq phrases à l’arrivée et garder la dernière pour ce qui compte vraiment.