Dix mots plus loin
Ici, pas de récit à réussir : laisser un mot en appeler un autre suffit pour mettre l’imagination en mouvement.
Commencez par un mot, puis une liste, puis quelques phrases : ces sept jeux avancent doucement vers une petite scène. Les premiers demandent seulement de noter ce qui vient ; les suivants donnent une amorce ou des détails concrets pour inventer. Aucun prérequis : vous pouvez suivre cet ordre ou vous arrêter au jeu qui vous plaît.
Chaque jeu se suffit à lui-même. Choisissez celui qui vous inspire.
Ici, pas de récit à réussir : laisser un mot en appeler un autre suffit pour mettre l’imagination en mouvement.
Si vous ne savez pas quoi inventer, commencez par repérer ce qui est déjà là : le quotidien fournit vos premiers matériaux.
Nul besoin de chercher une intrigue : votre façon de comprendre les mots donne déjà une voix à ce que vous écrivez.
Un objet familier sert de point d’appui pour imaginer autre chose, puis entrevoir un début d’histoire.
Quand la première ligne bloque, une amorce permet de passer directement à la suivante et de découvrir ce qui vient.
Vous pouvez maintenant essayer un petit passage descriptif, guidé par des sensations concrètes plutôt que par une idée à trouver.
Pour terminer, quelques objets vous aideront à faire naître un personnage sans devoir écrire d’abord toute sa biographie.