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    Jeux avec les mots

    Le dictionnaire déraille

    Prenez quelques phrases très ordinaires, ouvrez un dictionnaire et remplacez certains noms par ceux qui arrivent un peu plus loin. Le texte ne tarde pas à prendre une autre direction.

    Environ 15 min
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    À VOUS D’ÉCRIRE

    Prenez une phrase sans histoire :

    Le chien attend devant la porte pendant que son maître cherche ses clés.

    Pour découvrir l’effet du remplacement de noms, imaginons une transformation libre de chien, porte, maître et clé. L’exemple suivant illustre le jeu, sans appliquer strictement les sept positions du S+7 :

    Le chirurgien attend devant le portrait pendant que son maïs cherche ses cloches.

    Ce n’est plus tout à fait la même scène.

    Une contrainte de l’Oulipo : la méthode S+7. Ce jeu reprend une méthode proposée par Jean Lescure en 1961. Le principe est de remplacer chaque nom d’un texte par le septième nom qui le suit dans un dictionnaire donné, sans changer l’ossature des phrases. Le choix du dictionnaire influe sur le résultat : les associations inattendues deviennent un nouveau matériau d’écriture. Découvrir la méthode sur le site de l’Oulipo.

    Certaines phrases deviendront simplement absurdes. D’autres feront apparaître une image qu’on n’aurait jamais pensée volontairement.

    C’est là que le jeu devient intéressant. Une « fenêtre » transformée en « fête », un « voisin » devenu « volcan » ou une « valise » remplacée par un « vampire » peuvent déplacer tout le texte sans qu’on sache encore vers quoi.

    Gardez surtout les accidents qui vous donnent envie de continuer.

    Choisissez maintenant une phrase transformée et oubliez le texte d’origine.

    Prenez-la au sérieux.

    Si votre personnage « range le volcan dans le placard », ne corrigez pas le volcan. Demandez-vous plutôt quel monde rendrait cette phrase parfaitement normale.

    Écrivez quelques lignes à partir de là.

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