Aller au contenu
    Curiosités et imagination

    Un mythe dans le quotidien

    Prenez une figure de mythe ou de conte et déposez-la dans une laverie, un supermarché ou un arrêt de bus. Sa vieille logique, elle, ne change pas.

    Environ 10 min
    Lire la consigne
    À VOUS D’ÉCRIRE

    Et si Sisyphe travaillait dans un entrepôt ? Si une sirène attendait le bus ? Si la Faucheuse faisait la queue à la caisse d’un supermarché ?

    Le décor change. La logique du personnage, beaucoup moins.

    Choisissez une figure ou un motif que vous connaissez suffisamment pour en retenir une caractéristique simple.

    Par exemple :

    • Sisyphe : recommencer sans cesse la même tâche ;
    • une sirène : attirer quelqu’un par sa voix ;
    • un fantôme : rester lié à un lieu ou à une histoire ;
    • la Faucheuse : venir chercher quelqu’un ;
    • un double : ressembler parfaitement à quelqu’un tout en étant autre chose ;
    • une porte interdite : ne surtout pas être ouverte.

    Pas besoin de connaître toute la mythologie qui l’entoure. Une règle suffit.

    Choisissez maintenant un endroit aussi ordinaire que possible :

    • une laverie automatique ;
    • une salle d’attente ;
    • un rayon de supermarché ;
    • un parking ;
    • un restaurant d’entreprise ;
    • un arrêt de bus.

    Plus le décor paraît banal, plus le déplacement est visible.

    La transposition d’un mythe permet de tester ce que devient une figure ancienne lorsqu’on change son cadre. Le décalage peut être comique, mais aussi rendre visible une question toujours actuelle, comme la répétition du travail ou le poids d’une interdiction.

    Un jeu par semaine

    Recevez chaque semaine un nouveau jeu d'écriture par e-mail. Gratuit, désinscription en un clic.